Minggu, 20 Februari 2011

Istilah-istilah di Ninja Saga

hm...
Makin banyak saja istilah-istilahnya, lama-lama bisa buka kamus nih^^v. Hokeh, silahkan simak...!!

Sleep : sleep artinya tertidur, dimana ketika player mendapat efek sleep maka player tidak dapat menyerang selama beberapa turn, namun ketika player terkena efek sleep dan musuh menyerang player, maka secara otomatis efek ini akan hilang (terbangun).

Restriction : ketika player terkena efek restriction maka player tidak dapat menggunakan semua jutsu, player hanya bisa menyerang dengan normal attack saja.

Reactive Force : yang memiliki status ini hanya elemen tanah/memiliki point pada elemen tanah, jika player menyerang musuh dan terkena reactive force maka secara otomatis player juga mendapatkan sejumlah damage dari serangan player. Misal, ketika player menyerang musuh dan menghasilkan damage sekitar 500 maka HP player pun akan berkurang.

Combustion : combustion adalah keadaan dimana serangan player akan lebih besar sekitar 30% dari serangan yang biasa dihasilkan.

Stun : adalah keadaan dimana player terdiam selama beberapa turn/tidak dapat melakukan apapun hingga status ini hilang.

Purify : adalah sebuah efek yang dapat menghilangkan semua efek negatif yang terdapat pada player saat itu. Efek negatif antara lain : sleep,stun,burn,blind,bleeding, dll.

Blind : adalah keadaan dimana akurasi player menurun tajam hingga 30%, dimana semakin kecil akurasi maka semakin besar kesempatan musuh menghindar.

Burn : keadaan dimana player akan mendapatkan damage sebesar 3% dari jumlah HP musuh tiap turnnya. Note : damage diterima secara otomatis walaupun kita tidak menyerang.

Bleeding : keadaan dimana player akan mendapatkan damage 25% lebih besar dari damage biasa, dengan kata lain player akan menerima 125% dari serangan musuh.

Dodge : adalah keadaan dimana player menghindar dari serangan musuh, dengan kata lain damage yang diterima player adalah "0".

Critical : adalah keadaan dimana serangan yang player hasilkan sebesar 150% atau lebih.

Protection : status yang membuat player menerima damage lebih kecil dari biasanya (skill ini hanya dimiliki oleh elemen tanah).

Fear (Weaken) : adalah dimana efek ini dapat mengurangi damage musuh 15% selama 5 turn. Efek ini berada di genjutsu "Spirit Touch" bisa di dapatkan dari Caim Reward/Invite Friend

Dark Curse : efek ini hampir sama dengan fear(weaken) tapi lebih banyak dikit efek yang di buatnya, yaitu dapat membat damage, critical, dodge milik musuh berkurang 10% selama 3 turn. Efek ini berada di genjutsu "Secret : Dark Curse Ceremony" bisa didapatkan dari musuh hunting house level 5 jika sudah mengalahkannya.

Poison : adalah dimana musuh terkena racun dan dapat mengurangi HP sebanyak 3% selama 3 turn (hampir mirip dengan hell fire) tapi efek ini berada pada pet leiko, dan salah satu weapon yang telah di upgrade di blacksmith house.

Interia : adalah efek yang dikeluarkan untuk mengurangi dodge lawan/musuh.

Numb : adalah efek dimana membuat musuh mati rasa, efeknya mirip seperti bleeding.

Evade : Efek ketika Serangan player Gagal mengenai musuh.

Hamstring : Efek mengurangi damage atau critical lawan.

Noise : Efek mengurangi CP lawan.

Expose Defense : Efek dimana defense kita berkurang

Meridians Cut Off : Keadaan dimana target hanya mengisi sejumlah CP

Chaos : Keadaan dimana player tidak dapat mengendalikan character 100 %

Extreme Mode ! : Keadaan dimana damage taijutsu meningkat

Damage Absorption : Keadaan dimana sebagian jumlah damage yang kita terima akan menjadi HP kita.

Disperse : Efek dimana sedang dalam keadaan buff ( status yang baik . co : protection , cp shield , strengthen ,dll. ) yang dimiliki musuh hilang semua.

Rapid Cooldown : Keadaan dimana cooldown kita berkurang selama beberapa cooldown turn.

Prison : Keadaan dimana kita menjadi stun dan HP dan CP kita berkurang secara otomatis.

Concentration : Keadaan dimana critical rate kita bertambah.

Embrace : adalah dimana HP kita akan bertambah ototmatis selama beberapa turn.

Rage : Adalah Keadaan diamana damage yang kita terima, diterima juga oleh si pembuat jutsu ( 100 % damage jutsu ).

CP Shield : Efek dimana damage yang kita terima akan mengurangi CP kita dan bukan HP kita.

Conduction : Mengurangi Dodge rate 40% dan CP 8% ke musuh (selama 3 turns).

Dismantle : Efek dimana player tidak dapat menggunakan attack dengan weapon. Ini efek kebalikan dari Restriction.

Kombinasi elemen :3

Saat kawan pertama kali maen Ninja Saga, Shin (guru yang sering muncul kalo karakter dibanned, wkwkwkwk... ), mengajukan elemen apa yang kita pilih ( elemen berikutnya dipilih dari accademy^^). Untuk yang maen sebagai free user, elemennya cuma boleh 2, sedangnyan premium alias bayar, dibolehkan 3 elemen. 
nih deskripsinya, sesuain ama karakter diri yawh (kalo aku paling males leveling, jadi gak betah berlama2 kalo ngerjain misi, lebih milih elemen petir+api, 2 char petir api, ehehehehe....)

Wind + Earth = Imune Ninja,
Memiliki HP lebih dan Penghindaran, Dengan ini kawan akan lebih kebal terhadap serangan.
Jika menggunakan ke2 jutsu ini maka kawan akan sulit untuk dikalahkan oleh musuh lain, karena angin memiliki keunggulan dalam menghindar sedangkan tanah memiliki keunggulan dalam meningkatkan point, sehingga karakter anda ini sangat sulit untuk di lukai musuh lain dan memiliki hit point yang begitu besar

Fire + Thunder = Destroyer,
Memiliki damage besar dan serangan kritikal, Mengkonsumsi CP lebih banyak dari Tipe lain, jadi CP bisa cepat habis.
Kalau kawan memilih ke 2 elemen ini maka kawan akan memiliki serangan yang sangat mematikan , karena serangan dari api yang kuat dan besar didukung dengan serangan kritikal dari petir, sehingga serangan ini dapat mematikan dan dahsyat (buat yang pengen cepat-cepat selesain misi ini yang mantap, tapi borong chakra banget...!!)

Earth + Water = Supporter,
Memiliki HP dan CP lebih serta bisa Heal, Ninja paling ditakuti waktu pvp.
Elemen ini sangat berguna bagi kawan yang suka menjalankan misi berat, karena jika ke2 elemen ini digabungkan maka akan menjadi pertahanan yang sangat kuat, karena elemen tanah dapat meningkatkan hit point, begitu juga dengan elemen air yang dapat menyembuhkan dengan cepat (heal), keunggulan ini adalah membuat karakter kawan sulit dikalahkan oleh player lain.

Water + Fire = Sage,
Memiliki damage dan CP besar serta bisa Heal. Jurusnya mengkonsumsi banyak CP, karena memiliki banyak CP , jadi Anda tidak usah kebingungan dengan CP. Ini adalah kombinasi elemen yang stabil, kekurangan elemen api yang boros chakra terbantu dengan kelebihan air, begitu juga sebaliknya.

Thunder + Wind = Runner,
Hanya mengandalkan keberuntungan saja, memiliki kelebihan chance(kemungkinan) melakukan serangan kritikal dan dodge(menghindar).

Thunder + Earth = Stunner,
Memiliki kritikal dan HP yang lebih, Stunner Type.

Fire + Earth = Berserker, 

Memiliki damage dan HP yang besar, CP termasuk kecil karena membutuhkan banyak CP saat melakukan jurus berelemen Api.

Wind + Fire = Assaulter ,

Memiliki chance menghindar lebih besar dan damage besar.

Wind + Water = Blaster,
Memiliki chance menghindar lebih besar dan CP besar, tidak akan pernah pusing dengan CP hehe .

Thunder + Water = Windshock,
Memiliki chance kritikal lebih besar dan CP besar, Ninja Support.

Elemen-elemen ninjutsu dalam Ninja Saga

Hm...
Postingan awal, kawan....
Saya mau menjelaskan tentang elemen-elemen di Ninja Saga, kelebihan dan kekurangannya, serta kombinasi-kombinasi yang bagus, biar gak jadi ninja salah sambung^^v...

:: Angin
Elemen angin
Elemen ini merupakan unsur dasar dari "kecepatan" dan "kelincahan". Ninja Angin bereaksi dan mengambil tindakan lebih cepat daripada jenis ninja lainnya.Setiap 1 point angin dinaikkan dapat meningkatkan 0.4% Dodge(penghindaran), Memberikan 1 Agility, dan meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Angin.
Atribut Angin
Atribut menambah tingkat dodge (penghindaran).
Ninjutsu Angin
Ninjutsu angin hanya memerlukan chakra yang sedikit dan juga ‘cooldown’ yang lebih cepat dibandingkan dengan elemen yang lain. Ninjutsu angin juga memiliki efek Bleeding.

:: Api
Elemen Api
Elemen ini merupakan unsur dasar dari “kerusakan” dan “penyerangan” (offensive).Elemen api merupakan elemen terkuat diantara 5 elemen lainnya, dapat meningkatkan 0.4% semua serangan(Damage) untuk setiap 1 point api dinaikkan, dan meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Api
Atribut Api
Atribut menambah tingkat damage (serangan) secara menyeluruh (segala jenis serangan) dan juga kemungkinan untuk melakukan serangan 30% lebih besar pada giliran berikutnya.
Ninjutsu Api
Ninjutsu api memiliki damage yang tinggi namun tidak memiliki efek khusus seperti Stun, Bleeding, Blind, dan lainnya. Satu-satunya efek yang dimiliki ninjutsu api adalah efek Burning yang bisa didapat dari token skill Hellfire.Elemen ini sangat memakan banyak chakra, dan colldown yang cukup lama.

:: Petir
Elemen Petir
Elemen ini seperti api—juga merupakan unsur dari “kerusakan” dan “tak terduga” (unpredictable). Dapat meningkatkan 0,4% Critical(Kritikal) dan meningkatkan 0,8% damage kritikal setiap 1 point dinaikkan untuk elemen ini, serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Petir.
Atribut Petir
Atribut ini menambah kemungkinan untuk melakukan serangan kritikal serta damage yang dihasilkan ketika melakukan serangan kritikal itu sendiri.
Ninjutsu Petir
Serangan normal ninjutsu petir (bukan kritikal) memiliki nilai yang lebih besar bila dibandingkan dengan air, tanah, dan angin. Ninjutsu petir juga memiliki efek Stun,  Blind pada jutsu tokennya dan cooldown yang tidak terlalu lama, namun sebagai timbal baliknya, ninjutsu petir memerlukan chakra yang cukup banyak

:: Air
Elemen Air
Elemen ini merupakan unsur dari “memulihkan” dan “menyembuhkan”. Ninja Air merupakan tipe ninja suportif dan semi defensif yang mampu mengembalikan HP dan menyembuhkan semua efek status yang merugikan (purify). Setiap 1 point air dinaikkan, dapat meningkatkan 30 CP(Chakra Point), dan 0,4%  untuk menghapus semua negative effect(stun, burn, blin, bledding) serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Air/ efek heal.
Atribut Air
Atribut ini menambah tingkat chakra yang dimiliki oleh user dan juga tingkat pemulihan dari efek status yang merugikan.
Ninjutsu Air
Ninjutsu air memiliki damage yang lemah dengan konsumsi chakra yang cukup banyak, namun memiliki segala kemampuan yang bersifat suportif.

:: Tanah
Elemen Tanah
Elemen ini merupakan unsur dari “pertahanan” dan “ketangguhan”. Ninja Tanah merupakan tipe ninja defensif yang memiliki tingkat ketangguhan yang tinggi. Meningkatkan 30 HP(Hit Point), dan 0,4% chance untuk mengurangi damage 30% serta meningkatkan 1% serangan ninjutsu berelemen Tanah.
Atribut Tanah
Atribut ini menambah tingkat HP kalian dan kemungkinan untuk melakukan Reactive Force (serangan balik pada lawan yang bernilai 30%)
Ninjutsu Tanah
Ninjutsu tanah mampu memberikan pertahanan sekaligus penyerangan yang paling seimbang (pertahanan dan penyerangan seimbang). Serangan yang ditimbulkan ninjutsu tanah mungkin tidak sebesar ninjutsu tipe api dan petir namun ninjutsu tanah masih lebih kuat daripada air dan angin.
Get your own Chat Box! Go Large!